はじめに
2023年2月27日に突如としてワークショップに追加されたストーリーMODエニグマ(THE ENIGMA)。筆者ももちろん当日にプレイしてみたのだが遊んでいくうちに分かったことがいくつかあり、動画化するよりも記事の方がよいと判断し記事でまとめることにした。それではまずプレイ方法から見ていこう。
エニグマの遊び方
エニグマをプレイするには
・Slug Base
・Cryssian Slugcats - The Enigma
の2つのMODをSteamワークショップにて追加し、ゲーム内のREMIXで適用する必要がある。
手順1.Slug BaseとCryssian Slugcats - The Enigmaをワークショップでサブスクライブ
こちらはなめくじ猫のカスタマイズMODスラグベースだ。エニグマで遊ぶためにはこのMODも一緒に適用する必要がある。
Steamのワークショップからこの画面にアクセスし、緑のボタン(サブスクライブ)を押すだけだ。
同様にエニグマのデータもサブスクライブしよう。クリックするだけでゲーム内のREMIXに自動で追加される。
手順2.ゲーム内画面のREMIXから追加したMODを適用する。
最初は×となっている
×Slug Base
×Cryssian Slugcats - The Enigma
の×を左クリックし
✓Slug Base
✓Cryssian Slugcats - The Enigma
にして適用(APPLY)を押せば完了だ。これでエニグマで遊ぶことができる。
上記を適用することでモンクとセイントの間にエニグマが追加される。
ちなみにMOD作者のMOD説明欄では、
「スピアマスターとアーティフィサーの間に設定した」
と書いているためエニグマ選択画面の位置はそのうち移動しそうな気がするが、とりあえず現状はセイントとモンクの間にいるのでそこからプレイしよう。
では次に、実際のプレイ画面を見て分かっていることを書いていこう。
エニグマ(ENIGMA)について
エニグマのストーリー
エニグマにはストーリーが設定されている。翻訳して説明すると、
エニグマは、遥か彼方の地からやってきた2人のイテレーター、Initially Destabilized Pressure(IDP)とSeeking Through The Abyss(STtA)によって作られた、アセンションのための目的の生物を作ろうとする試みである。この実験は最終的に失敗に終わったが、非常に興味深い結果をもたらしたため、前者のメッセンジャー兼スカウトとなった。
とのことだ。ちなみに作者のコメント説明でこの2人のイテレーターは本MODでのイテレーターであり、公式ではないと表明している。
DroughtぶりのストーリーMODで中々興味深い設定である。
ゲームスタート
エニグマをスタートすると、ムービーなしでいきなりシェルターから始まる。灰色の目と薄い黄色の体をしている。
カルマは2、雨メーターはあまり時間がない状態でのスタートとなる。シェルターを出ると
ドレナージシステムのこの場所から始まるようだ。
エニグマの現時点での能力
エニグマにはDroughtのwandererのように特殊能力がある。エニグマの場合は
時間をスローにする能力である。
つかみ+マップ(XBOXコントローラーならX+RB)を同時に入力するといつでもアクティベートできる。
その効果はキノコを食べた時と同じ状態になり、ジャンプ力が多少上昇する。
画像では分かりづらいがキノコを食べたときのようにスローになっている。この能力はアクティベートしてから約5秒スロー状態となる。一度起動するとキャンセルなどはできない。現状では入力の判定が厳しく、しっかり同時押ししないと発動しないので注意が必要だが、アップデートで緩和されることを期待しよう。
現状ではスロー能力しかないが、今後アップデートがされて能力も増える予定だそうだ。気長に待ってみよう。
では次に、エニグマを実際にクリアまでプレイしてみて分かったことをお伝えしよう。現状ネタバレにはならないと思うので気軽に読んでもらって大丈夫だ。
エニグマを遊んでみた感想
実は実況動画も数パート収録していたが、筆者は違和感に気付いた。
このストーリーMODはまだまだ製作途中なのだ。
なめくじ猫の見た目がエニグマなこと、そしてスロー能力が使えること以外はただのサバイバーである。
ペブルスに会ってペブルスの会話を聞いても、ムーンと出会って会話をしても、それはサバイバーの会話内容であった。その後ボイドシーへ向かいエンディングを迎えたが、サバイバーと同じものであった。
しかしそれではストーリーMODとは言えないが、作者いわくアップデートを重ねて作っていく予定なのだそうだ。
それらはしっかりリスト化されており、公約のようになっていて少し面白いので見てみよう。
エニグマの今後のアップデート予定(2023年3月5日時点)
- エニグマの2次能力(炎槍)
- エニグマのスターティングパール
- WorldstateをHunterに変更(それに関連するソフトロックのバグを修正)。
- トランスミッションのコレクターズアイテムを追加(spearmasterのキャンペーンのように)
- エニグマの主能力使用時に、エニグマの頭上にカルマ5が表示される。
- エニグマの2次能力使用時、頭上にカルマ1が表示される。
- エニグマの頭上に表示される現在のカルマ
- スリーピングアートとアリーナアート
- 実際のキャンペーンは?(約束はできない)
かなり盛沢山なことが分かる。データのベースは現状のサバイバーからハンターに変わることや、能力の追加、そしてストーリーMODとして大切な初期パールの実装やスピアマスターのような灰色プリズム通信が追加されるとのことだ。
そしてMOD作者とユーザーのコメントを見ていたところ、今後はペブルスとの会話も作られるようなことがほのめかされている。ちなみに本MODの作者はDroughtをプレイしたことがないとも言っているため、Droughtとは別の作者のようだ。
まとめ
2023年2月27日に突如追加されたDroughtぶりのストーリーMODエニグマであったが、現状はまだ早期アクセスといった感じでストーリーがなく、これからたくさんアップデートが予定されているようだ。
現段階ではドレナージシステムから始まる、スロー能力の使えるただのサバイバーなので、せっかく筆者は一通りプレイしたのだが、ストーリーがまったくない状況なので動画はボツにせざるを得なかったのだ。とほほ。
しかし今後はストーリーMODとして追加される要素が非常に魅力的なので今後に期待していきたい。また続報が出たり大型アップデートでストーリーが追加された際は記事か動画にする予定なので是非ご覧いただきたい。
今後に注目のMODだ。
©2017 Videocult, Akupara Games
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【エニグマ】【ノワールキャトー】【パラサイト】【ムーンライト】【シミラー】【ダークネス】【キャパシター】
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